帕奎奥12月10日和刘大京打拳击表演赛
直到2012年前,每年排名順序是渋谷站、東京站、品川站,但在2013年時東京站的乘車人數超過了渋谷站。
日本官房長官松野博一已向中國駐日大使提出抗議,並要求釋放該名男子。流亡海外新聞人號召全球拆中共網路圍牆 【加入關鍵評論網會員】每天精彩好文直送你的信箱,每週獨享編輯精選、時事精選、藝文週報等特製電子報。
蘇州法院指78歲美藉華人「間諜罪」囚終身「熱愛中國」曾獲胡錦濤接見https://t.co/4NzsHQhYJT 蘇州市中級人民法院今早突然公報,就一宗案件「公開宣判」,一名78歲、持香港身份證及美國護照的男子梁成運,被指「認定」犯「間諜罪」,並判處無期徒刑、被剝奪終身政治權利,但法院沒有公布案情。還可留言與作者、記者、編輯討論文章內容。中國蘇州市中級人民法院今日發布公告,指同時擁有香港永久居留與美國公民身份的78歲男子梁成運(John Shing-Wan Leung)因「涉嫌從事間諜活動」,2021年4月15日被捕對英語師資缺乏的偏鄉,更可能加大城鄉差異,讓弱勢的孩子在學習上更加弱勢。「2030雙語政策」近年在教育界、學界引發批評聲浪,學生團體EdYouth近期發起問卷調查,了解國、高中生的心聲。
另一方面,教團與學生也憂心雙語教育造成學生「雙貧乏」,學科和英語都學不好。此外,EdYouth共同發起人、台大政治系學生李瑞霖表示,現在課程編排存在嚴重斷層,國小跨國中很難、國中跨高中又更難,對家裡沒有英文背景支持的學生而言已經是一種痛苦,「政府還要在2030雙語政策加深痛苦?」 其中,問卷問及把英文融入其他學科,是否能提升學習英文的動機,乍看之下認同與不認同的學生比例差距不大,但李瑞霖點出,從問卷資料來看,認同的學生多半本身英文就已經非常好,不認同的學生則相對不好,「政府告訴我們,雙語政策可以啟動教育體系的雙語活化,提升英文學習動機,我們卻看到M型化、而不是活化。文:堀公俊 2 促發參與式合作的引導學 促使群智相互激盪 若用一句話來概括引導學(Facilitation),則其指的是一種「促使團隊成員的智慧相互激盪的技巧」。
呈現出來的,正是一種「會而不議,議而不決,決而不行,不行又卸責」的情況。「組織真有辦法像這樣運作嗎?」閱讀至此,相信已有許多讀者心裡有所存疑。而引導,就是在這樣的過程中,對以集團方式解決問題、激發創意、形成共識、進行教育學習、改革、自我表現與成長等所有知識創造活動,發揮支援與促進之作用。為此,人類創造了組織,透過被稱為「參與式合作」的智慧相互激盪方式,匯集各種知識,達成共同的目標。
因此,引導者又被稱為是「支援型領導者」。當然,組織要能夠運作,必須具備幾個條件。
藉由這樣的方式,才能引出客觀且能獲得眾人高度信服的成果。藉由培育在場成員主體性的方式,促成團隊產生優質的共識。第三,成員間必須具有高度的相互理解而反過來,限制旅遊、關閉邊境,又或是船隻使用新消毒設備等,都會讓病原體心急吃不了熱豆腐,難以造成全球大流行。
時任公共衛生防範和應對辦公室(OPHPR)副主任的阿里・可汗(Ali S. Khan)博士認為,《瘟疫公司》確實以非傳統的途徑提高公眾對流行病學、疾病傳播和流行病資訊的認識,利用遊戲創造了引人入勝的世界,使公眾得以參與嚴肅的公共衛生話題。例如:普通病毒容易突變且很難控制。總之,如果你傳播、致死的速度比解藥開發還快,且沒有不小心「太猛」在感染所有人之前就把人類宿主殺光的話,這個世界幾乎就是你的囊中物了。回頭想想經歷二○一九新型冠狀病毒疫情的你,一定有所感受,人類會害怕的那些事件,當從病原體的角度來看,反而變成了狂歡派對:促成大量人群旅遊和聚集的盛會、各種假消息的擴散、政府的無能為力。
這是因為,《瘟疫公司》的劇情模式,一直以來都有些好玩的設定,例如充滿假消息或是不相信科學的世界等。遊戲正式開局之後,會選擇從哪裡開始散播病原體,而這個「新手村」對病原體來說很重要。
一個在「Change.org」上的請願,希望官方團隊開發與反疫苗相關的新場景到遊戲中。而在這期間發生的新聞事件,更會左右病情擴散程度。
」 雖然《瘟疫公司》的許多設定都充滿了「科味」,不過遊戲製作者其實並沒有醫學背景。最終,連署以兩萬四千多個支持者告終。相較於此,朊病毒(Prion,也稱普利昂蛋白,罕病「庫賈氏症」就是由異常普利昂蛋白所引起的)則是較為緩慢、隱藏在大腦中的病原體,這都會影響傳染速率的快慢。因為發病地區的溫度、溼度,以及與其他地區往來是否頻繁,都會影響到疾病的擴散率。」二○二○年一月二十三日,Ndemic Creations發出如上公告。前述那個連署,一開始只是個發洩性的請願活動,連請願解釋都只有短短的一句「反疫苗者很蠢」。
在此之前,《瘟疫公司》的下載量除因疫情而暴增,同時也有新聞報導說遊戲做出了「神預言」——有個玩家竟然在二○一五年,就做了個二○二○年會爆發新型冠狀病毒疫情的遊戲模組。儘管遊戲就是遊戲,並不是流行病的「科學模型」,但沃恩曾說自己「試圖使其在科學上盡可能合理」。
「請記住《瘟疫公司》是一個遊戲,而不是科學模型,當前的冠狀病毒爆發是一個非常現實的狀況,正影響著許多人。這不是《瘟疫公司》第一次受現實世界疫情的影響,早在二○一四年伊波拉病毒疫情爆發時,就發生過下載量大增的事件。
當他們注意到病原體所引發的疾病時,也會起身開始研發解藥。創辦人詹姆斯・沃恩(James Vaughan)說「很高興看到這麼多人支持科學。
而在《瘟疫公司》這款遊戲中,部分要素也被融合在劇情的進程裡,只是玩家反過來站在「病原體」這一方而已。但這個請願仍獲得許多玩家的響應,讓《瘟疫公司》官方團隊出來說:如果請願超過一萬連署他們就增加新場景。這款遊戲讓我們換個視角,玩家不是拯救世界於水深火熱之中的英雄,而是要成為感染全世界的超級病原體。他不僅讀了很多的論文,讓遊戲模型更融合了生物學、經濟學等內容,也讓遊戲的核心設計奠基於「基本傳染數」的概念——這是評估傳染病控制成效的重要指標——這假設所有人都無免疫力的前提下,平均一名確診者從染疫到康復或死亡期間,能傳染給幾個人的數值。
首先,你是哪種病原體,以及你誕生的世界有沒有注重衛生,都與遊戲難度有關。與真實世界尋求交集,應該沒搞錯什麼吧? 二○二○年,因為二○一九新型冠狀病毒疫情的蔓延,讓這款二○一二年發表的遊戲重回熱門排行榜。
二○一三年,美國疾病管制與預防中心更邀請沃恩進行非公開的演講,暢聊這款遊戲以及遊戲中的傳染病。同時,病毒也要注意「人類方」的行動,人類可不是躺在砧板上任你宰割的。
文:法律白話文運動 你聽過一款叫做《瘟疫公司》(Plague Inc.)的遊戲嗎?包含COVID-19在內,每當現實世界有疫情爆發時,這款從二○一二年五月就發布的遊戲,就會再次登上排行榜、回到大眾的視野。疾病在嘗試散播自身的時候,還要一邊演化——透過傳播途徑、發病症狀和抗寒、抗藥性等特殊能力的「升級」,讓自己更適合被傳播。
不同的病原體會有不一樣的特性。同年十一月,Ndemic Creations曾以「這不是遊戲」為口號,號召玩家重視疫情,並進行募資以協助國際醫療組織——當時募得超過七萬六千美元的款項。為美好的世界獻上祝福。與現實世界發生交互作用的,另有二○一九年初的一場連署
文:覃宜明休假:上一百天班,休兩百天假如果你穿越到了唐朝,做了兵部侍郎。直到漢武帝時期,劉徹大手一揮,將一月一日定為元旦,後來延續至今。
先說法定假日,顧名思義,雷打不動的假期。後來,重耳絕地反擊,最終成為一代明君晉文公。
周朝的時候,農曆十一月(冬月)一日是元旦。於是,每逢春季,老百姓就會將上一年保留的火種全部熄滅,吃幾天冷食,再重新取火,做為新一年生活的起點。